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“Rette den Igel” – Visuelle Konzeption eines Mobile Games für Kinder

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Im vergangenen Jahr hatte ich die Gelegenheit, sämtliche Grafiken für ein kindgerechtes Mobile Game zu erarbeiten – von der Spielfigur bis zum User Interface. Das Projekt wurde jedoch leider kurz vor seiner Fertigstellung eingestellt. Auch wenn es damit nie möglich sein wird, das Design im angedachten Kontext zu sehen, kann ich nun zumindest einen Großteil der vorläufigen Arbeitsergebnisse veröffentlichen.

Wichtig: Die finale Phase der Designarbeit wurde nicht mehr eingeleitet, die nachfolgenden Bilder sind also als detaillierte Entwürfe zu verstehen.

Spielansicht und Game-Over-Bildschirm:

Die Spielfiguren:

Objekte:

Fahrzeuge:

Fahrzeuge_IllustrationenHintergründe und Hindernisse:

Game-Over-Bildschirme für alle spielbaren Charaktere:

Hinzu kommen außerdem Lauf- und Sterbeanimationen für alle Spielfiguren, hier ein Beispiel:

 

Beng Popeng – Character Designs für ein Mobile Game

The Village

 

Ein Spaziergang durch “The Village”: https://www.youtube.com/watch?v=awxbGUMInhg

Markus Muckhoff (project leader, engine developer), Markus Kleffmann (engine developer), Anna Rotenberg (lead designer, 2D/3D artist), Boris Brusberg (3D graphics, light), Heike Rossmann (2D/3D artist), Nina Kiel (2D/3D artist), Gerald Schenke (programming)

Gravity – Screenshots

 

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Gravity – Level Design

Mehr zus ehen gibt es auf deadhorsegames.tumblr.com.

Babylonia – Character Designs

Airplane

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Bauernhof

Sprite Graphics – Explorer

Character Design – Explorer