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Flying Sheep Studios: Diversity & Inclusion

Als Head of Diversity & Inclusion habe ich das Kölner Studio Flying Sheep ein Jahr lang dabei unterstützt, DEI-spezifische Zielsetzungen zu erreichen. Mein Tätigkeitsbereich war in drei Schwerpunkte gegliedert:

– Unterstützung bei firmeninternen Umstrukturierungs- und Weiterbildungsmaßnahmen
– Öffentlichkeitsarbeit für Flying Sheeps DEI-Initiative, Networking, Informationsvermittlung zur Stärkung von Diversität und Inklusion in der Spieleindustrie
– Begleitung der Entwicklung von “Star Life” – einem Massively-Multiplayer Social Game – durch Feedback sowie aktive Mitwirkung in den Bereichen Writing und 2D Art

 

Umstrukturierung: In enger Zusammenarbeit mit der Geschäftsführung und der Personalabteilung wurden gezielt Zugangshürden identifiziert und abgebaut sowie Konzepte entwickelt, um Flying Sheep zu einem inklusionsorientierten Arbeitgeber zu machen.

Weiterbildungsmaßnahmen: Im Zwei-Wochen-Takt gab ich dem Team duch Kurzvorträge Einblicke in Themen aus dem Bereich DEI, von geschlechtersensibler Sprache über Barrierefreiheit in digitalen Spielen bis hin zur Repräsentation der LGBTQIA*-Community in den Medien. Ergänzend dazu leitete ich jede Woche ein “Diversity & Inclusion”-Meeting, in dem der offene Austausch unter den Teammitgliedern im Fokus stand. Um sicherzustellen, dass das Wissen auch langfristig in der Firma erhalten und den Angestellten jederzeit zugänglich bleiben würde, habe ich darüber hinaus eine “DEI-Toolbox” erstellt: Ein übersichtliches Archiv mit Recherchematerial zu den im Laufe des Jahres besprochenen Themen.

Öffentlichkeitsarbeit: Im Rahmen von Workshops und Vorträgen hatte ich die Möglichkeit, unsere zentralen Erkenntnisse sowie Handlungsempfehlungen mit Akteur*innen aus der Spieleentwicklungspraxis, den Game Studies und der offenen Jugendarbeit zu teilen.

Projektarbeit: Über das gesamte Jahr hinweg war ich aktiv an der Entwicklung von Flying Sheeps neuem Projekt “Star Life” beteiligt. Neben der Erarbeitung eines “Diversity Codex”, in dem die Grundwerte und Leitprinzipien des Spiels festgehalten wurden, gehörte zu meinen Aufgaben die Entwicklung der Geschichte und Charaktere, deren visuelle Ausgestaltung, und die Unterstützung aller am Projekt beteiligten Teams durch Feedback.

 

“Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Nina einen tiefgreifenden Einfluss auf unsere Organisation ausgeübt hat. Ihr Einfühlungsvermögen, ihre Kommunikationsfähigkeiten und ihr fundiertes Wissen in den Bereichen D&I und Spieleentwicklung haben Flying Sheep als Arbeitsplatz und die Art und Weise, wie wir unsere Spiele produzieren, nachhaltig verbessert.”

Thomas Rössig, Studios Founder and Managing Director

Call of Prev: Beratung zu den Themen Geschlechterdiversität und -sensibilität

© Cultures Interactive e.V.

Im Rahmen des von der Bundesbeauftragen für Kultur und Medien geförderten Modellprojekts “Call of Prev” wurde ich damit beauftragt, die Entwicklung des Mobile Games “Adamara – Harsh Waters” zu den Themenschwerpunkten Game Design und Gechlechtersensibilität beratend zu begleiten. Zentraler Teil meiner Tätigkeit war es, Feedback zu mehreren Iterationen des Game Design Documents zu geben und konkrete Vorschläge zu machen, um das Spiel möglichst geschlechterinklusiv und -sensibel zu gestalten.

Das Projekt ist mittlerweile abgeschlossen.