Über mich

Willkommen!

Mein Name ist Nina Kiel, ich arbeite freischaffend als Spieleforscher*in und -journalist*in, Spieleentwickler*in und DEI-Berater*in.

Bereits seit mehr als einem Jahrzehnt forsche ich zum Thema Diversität, Gleichstellung und Inklusion in der Spieleindustrie, berate Firmen und Projekte zu diesem Schwerpunkt, und veröffentliche Texte in der Gaming-Fachpresse, akademischen sowie General-Interest-Publikationen, darunter:

  • Politik & Kultur
  • M! Games
  • Games Markt
  • GameStar
  • GamePro
  • Zeit Online
  • taz
  • fluter.de
  • Handbuch Gameskultur
  • Dossier Kinderrechte des Deutschen Kinderhilfswerks

2014 erschien mein Buch “Gender in Games”, 2019 der Sammelband “Games and Ethics – Theoretical and Empirical Approaches to Ethical Questions in Digital Game Cultures”. Mehr Informationen zu diesen beiden Büchern sowie meinen Sammelbandbeiträgen finden Sie auf der Unterseite Bücher und Buchbeiträge.

© Stiftung Digitale Spielekultur / Gamescom Congress

Ich halte auch Vorträge zu verschiedenen Schwerpunktthemen aus dem Bereich Gaming und DEI und bin regelmäßg auf Panels vertreten, zuletzt etwa im Rahmen des gamescom congress, der Veranstaltungsreihe Womenize! Games & Tech und des Forums Kommunikationskultur der GMK. Zudem biete ich Weiterbildungen in Form von Workshops an, sowohl für Firmen, öffentliche Einrichtungen als auch kleinere Organisationen und Initiativen, zum Beispiel in den Tätigkeitsfeldern Medienpädagogik oder offene Jugendarbeit.

Seit mittlerweile sechs Jahren betreibe ich den Podcast “Random Encounters“. In diesem Format spreche ich mit meiner Kollegin Gloria Manderfeld über die Darstellung von Beziehungen und Sexualität, die Adult-Game-Industrie, sowie übergeordnete Themen wie sexualisierte Gewalt in digitalen Spielen.

 

 

 

 

 

 

 

 

Die nächsten Vortrags- und Workshoptermine:

18.06.2026 – PlayAbility: Inklusive Potenziale von (VR-)Spielen, GLITCH-UtopiaDome50
23.07.2026 – “Learning the Ropes”: Wie ein kleines Indie-Team mit Sexarbeits-Stereotypen aufräumt, German Dev Days, Frankfurt a.M.

Vergangene Termine (Auswahl):

10.05.2014 – Retrobörse Oberhausen
18.04.2015 – 1UP im NRW Forum, Nacht der Museen, Düsseldorf
05.11.2015 – Veranstaltungsreihe More than Games, Universität Kassel
10.12.2015 – Initiative Game Studies, Ruhr-Universität Bochum
22.12.2015 – Gender Salon, München
08.02.2016 – Vortragsreihe Gender und Medien, Göttingen
26.02.2016 – Subotron, Wien
02.03.2016 – Landesmitgliederversammlung Grüne Jugend, Lüneburg
24.06.2016 – Fachtagung Gender und Medien, Frankfurt a.M.
14.11.2016 – “Clash of Realities”-Konferenz, Köln
26.05.2017 – “Gender Games”-Workshop, Deutscher Evangelischer Kirchentag (Berlin)
26.08.2017 – Podiumsdiskussion “Gender und Games”, Gamescom
24.11.2018 – Next Level Academy, Düsseldorf
18.05.2019 – digi/topia-Konferenz, Köln
07.06.2019 – Der Ludologische Salon – Gender in Distress, ZKM Karlsruhe
21.08.2019 – Das Quartett der Spielekultur, Gamescom Congress Köln
01.11.2019 – Panel “Gaming als Gemeinschaft: Über die Bedeutung von Communities”, EGX Berlin
08.01.2021 – bpb:game jam, Thema: “Binär und mehr”
02.11.2021– Panel “Her own Hero?! Wie steht es um den Feminismus in Videogames und der Spieleindustrie?”, Heinrich-Böll-Stiftung Sachsen-Anhalt (Online-Veranstaltung)
17.-19.11.2021 – Clash of Realities Conference (Online-Veranstaltung)
18.11.2021– Workshop “(Geschlechtliche) Diversität in Games – Ausprägungen und Auswirkungen auf die pädagogische Praxis”, 38. Forum Kommunikationskultur der GMK (Online-Veranstaltung)
24.11.2021 – Workshop “Tackling Your Blind Spots: How to Create Better and More Diverse Characters”, Womenize! Games & Tech (Online-Veranstaltung)
15.05.2022 – Vortrag “Gender in Games”, MARKK/Museum am Rothenbaum, Hamburg
16.11.2023 – Abschlusstagung des Projekts “Call of Prev”, Berlin
08.08.2024 – “Antifeminismus im Gaming: Ein Türöffner für antidemokratische Radikalisierungsprozesse”, German Dev Days, Frankfurt a.M.
2025 – “‘You’re so handsome, I imight just give you a discount’: Die Darstellung von Sexarbeit im digitalen Spiel”, TALK:IN, Berlin
14.11.2025 – “Barrierefreies Gaming – Digitales Spielen ermöglichen”, PLAY-Festival, Hamburg