Bücher und Buchbeiträge

The Bloomsbury Handbook of Sex and Sexuality in Game Studies

 

In diesem umfangreichen Handbuch über die vielfältige Darstellung von Sexualität in digitalen Spielen bin ich mit einem Kapitel über Games und sexuelle Gesundheit vertreten. Ich erörtere darin, inwiefern sich das Medium im besonderen Maße für sexuelle Aufklärung eignet, biete einen umfangreichen Überblick über die Geschichte der Aufklärungsspiele, und benenne die Chancen und Herausforderungen bei der Entwicklung und Distribution solcher Serious Games.

Herausgeber*innen: Matthew Wysocki, Steffi Shook
ISBN: 978-1-5013-9403-4
Preis: 200 USD (Hardcover), 180 USD (PDF/Ebook)
Verlag: Bloomsbury
Sprache: Englisch

Buchbeschreibung:

“The Bloomsbury Handbook of Sex and Sexuality in Game Studies consists of a comprehensive collection of essays that review and supplement current work focusing on sex and sexuality in games.The chapters provide insight into sexual content in games, representation of various sexualities, and player experience. Together they contribute to a growing field of work concerning two, difficult to define, phenomena: the borders of sex and sexuality and video games. As we frequently see debates and discussions over who gets to love whom and who gets to exist in their true self, this handbook plays a part in outlining the parameters of crucial issues within the games that we play.”

 


Spiel*Kritik

Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus

 

In diesem Sammelband enthalten ist ein umfangreicher, zusammen mit Fabienne Freymadl verfasster Beitrag über die Darstellung von Sexarbeit im Medium Spiel und die Reproduktion von in der Gesellschaft verbreiteten Stereotypen und Stigmata. Der Text kann über nachfolgenden Link in voller Länge abgerufen werden: “You’re so handsome I might just give you a discount”: Die Darstellung von Sexarbeit im digitalen Spiel

Herausgeber*innen: Thomas Spies, Seyda Kurt, Holger Pötzsch
ISBN: 978-3-8376-6797-4
Preis: 40€ (Softcover), 0€ (PDF/Ebook)
Verlag: transcript
Sprache: Deutsch

Buchbeschreibung:

“Inwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhältnisse? Vor welchen Herausforderungen steht die Spieleindustrie und welche strukturellen Mechanismen prägen sie? Wie können virtuelle Welten utopische Möglichkeitsräume eröffnen? Erstmalig im deutschsprachigen Raum versammeln die Beiträger*innen kritische Perspektiven auf herrschende Ideologien sowie die Produktion und die Nutzung eines Mediums, dessen gesellschaftliche Relevanz stetig wächst. Dabei finden sie Zugänge über Kunst, Wissenschaft sowie Journalismus, um Videospiele im Spannungsfeld von Kapitalismus, Patriarchat und Kolonialismus unter die Lupe zu nehmen.”

 


Games and Ethics

Theoretical and Empirical Approaches to Ethical Questions in Digital Game Cultures

 

Zusammen mit Prof. Dr. Angela Tillmann, André Weßel und Maike Groen von der Technischen Hochschule Köln habe ich 2020 diesen Sammelband über die ethischen Dimensionen des digitalen Spiel(en)s herausgegeben. Das Buch ist im Springer Wissenschaftsverlag erschienen und sowohl als Softcover als auch im Ebook-Format erhältlich.

Enthalten ist darin auch ein Beitrag von mir: “Using Digital Games for Sexual Education: Design Rules, Issues, and Applications”

Herausgeber*innen: Nina Kiel, Angela Tillmann, André Weßel, Maike Groen
ISBN: 978-3-658-28175-5
Preis: 69,54€ (Softcover), 59,99€ (Ebook)
Verlag: Springer VS
Sprache: Englisch

Buchbeschreibung:

“The number of digital gamers is increasing worldwide, but public debates about digital games commonly focus on questionable game content or pro­blematic gaming behavior. This book offers a broader ethical perspective on digital game cultures, presenting theoretical and empirical work on the ethical dimensions of the development, production and distribution of digital games, as well as issues relating to responsible gaming and the pedagogical use of digital games. Questions of the communicative-cultural change in game cultures are linked with questions of media education and media ethics. With such a comprehensive approach, the volume promotes ethical discourse on digital game cultures.”

 


Handbuch Gameskultur

 

Für das vom Deutschen Kulturrat und game herausgegebene Handbuch Gameskultur habe ich einen umfangreichen Artikel über Diversität in der Spielekultur verfasst. Das Buch gibt es in einer Softcover-Version sowie kostenlos als PDF-Download.

Herausgeber: Olaf Zimmermann, Felix Falk
ISBN: 978-3-947308-22-4
Preis: 19,80€
Sprache: Deutsch

Buchbeschreibung:

“Warum sind Games Kultur? Können Computerspiele sogar Kunst sein?

Was haben Computerspiele mit Bildender Kunst, Theater, Musik, Literatur, Film zu tun?
Sind Games immer gewalthaltig?
Darf man Erinnerungskultur spielen?
Was haben Spiele mit Sport zu tun?
Und macht die Gamesbranche wirklich so viel Umsatz wie Hollywood?

Das Handbuch Gameskultur gibt Antworten und Orientierung in der vielfältigen Welt der Computerspiele.”

 


Games and Politics

 

Für den Katalog zur Ausstellung “Games and Politics”, die 2016 in Kooperation mit dem ZKM durchgeführt wurde, habe ich in einem Beitrag mit dem Titel “Repräsentation und Innovation: Die Bedeutung von Diversität im digitalen Spiel” die fehlende Diversität in der Spieleindustrie, deren Auswirkungen auf die Arbeitsbedingungen, Produkte und die Rezeption des Mediums in den Fokus gerückt.

Herausgeber: Goethe Institut
ISBN: 123-4-5678-9123-4
Preis: nicht mehr verfügbar
Sprache: Deutsch

 


FILM UND GAMES – Ein Wechselspiel

 

In meinem Beitrag “Von Traumfrauen und Traumata – Stereotype im Video- und Computerspiel” identifiziere ich gängige Geschlechterstereotype, die in digitalen Spielen reproduziert werden, und biete eine umfangreiche Analyse der bis heute umstrittenen Protagonistin Lara Croft (“Tomb Raider”).

Herausgeber: Deutsches Filmmuseum, Eva Lenhardt, Andreas Rauscher
ISBN: 978-3-8650-5241-4
Preis: 34,90€
Sprache: Deutsch

Buchbeschreibung:

“Videospiele befinden sich als vergleichsweise junges Medium in einer prägenden Phase ihrer Entwicklung. Ähnlich wie der Film in seinen Anfängen, etablieren sich Games im Augenblick als ernst zu nehmendes, von einem immer größeren Publikum wahrgenommenes Kulturgut. Die Aufnahme bedeutender Spiele in die Sammlung des New Yorker Museum of Modern Art im Jahr 2012 trug zu der längst überfälligen Anerkennung bei. Dieser Katalog versteht sich als anschaulicher Dialog zwischen Theorie und Praxis. Er widmet sich mit internationalen Beiträgen aus fachübergreifender Perspektive den wechselseitigen ästhetischen Einflüssen von Filmen und Videospielen. Zu Wort kommen Experten aus den Bereichen Filmwissenschaft, Game Studies, Kunst- und Kulturwissenschaft, Medienwissenschaft und -pädagogik. Beiträge von Journalisten wie Boris Schneider-Johne und Petra Fröhlich liefern Hintergrundinformationen und essayistische Reflexionen. Interviews mit Spieleentwicklern wie Jordan Mechner und Ron Gilbert sowie Filmregisseuren wie Paul W.S. Anderson beleuchten die Wechselwirkungen von Film und Games aus praktischer Perspektive und bieten weitreichende Einblicke.
Einige der untersuchten Themen sind die historische Entwicklung beider Medien, Adaptionsprozesse, Perspektiven des Transmedia Storytelling, Ästhetik von Kamera, Architektur und Set Design sowie Musik und Soundgestaltung, Genderstereotype, Creative Gaming, Game Art und die archivarische Aufbereitung von Videospielen.”